概念性的设计和游戏原画之间的区别是什么?

概念性的设计和游戏原画之间的区别是什么?近年来,游戏原画设计者一直是一个热门且前景看好的职业。肯定还有很多小伙伴对这个职业充满好奇,那么关于概念设计和原画的区别呢?这一问,小编也有些理解,那么今天小编就带你去了解一下概念设计和游戏原画之间的区别。

概念性的设计和游戏原作之间的区别是什么?事实上,这两个职位的工作内容并无区别,因此许多公司会把这一职位称为“概念性原画设计”。概念性的设计,原画的设计,都是指在项目前期对作品中的角色、场景、道具等美术成分,画面进行平面设计,为后期的设计提供图纸参考,制作标准等。

游戏原画设计

然而,影视概念原画设计与游戏概念原画设计实际上存在着差异。不但作品内容不同,制作标准也有很大差别。由于这两个行业的特点,原画作品的输出风格也有很大的不同。影视剧的故事无论真实还是虚构,最后要呈现的一定是“真”,这样才能让观众沉浸在故事中,所以“写实”是影视剧原作设计的关键;游戏设计则不必考虑这些,它的夸张、跳跃都是玩家刻意追求的,因此在设计时更偏向于二次元虚拟。

另外,电影原画设计师除了角色、场景、工具等美术要素的概念设计外,还需要考虑场景的运用安排,因此工作内容与场景的设计、空间的钥匙设计、电影的语言艺术等有关。游戏原画设计师不需要考虑这些内容。因为游戏是用引擎实时渲染的,具体的游戏画面与玩家的操作、游戏的交互、主机的性能有关,但是游戏原画设计师有时需要兼任美宣插图、加载设计等工作。

那是学习影视原画还是游戏原画的设计?实际上,这主要取决于个人兴趣所在。这两个职位都有人才缺口,薪水也很高,个人的爱好会让你在这个行业走得更远。但要成为一名原画师,不但要不断提升,磨练自己的绘画艺术技法,还要在审美、创作等方面不断进步。

游戏原画学习

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