ZBrush建模技巧提升分享

由于 ZBrush的应用非常广泛,如果你忘了它仍然是3D有机雕刻的解决方案,许多艺术家使用 ZBrush制作纹理,创建硬表面模型,三维建模,提取贴图,绘制插图,其核心工具集已经被用于从人物到植物的有机模型。因此,如何使自己的雕刻更加真实呢?我们将会在今天的分享给大家说一些,希望对你有所帮助。

1、常使用参考
这个看似显而易见,但更应该提到的是,现实生活中几乎所有有机的东西,大多数3D艺术家都有他们自己的参考库和灵感文件夹,让他们相信最好的方法就是把模型从生活中拿出来,不管它是肌肉、皮肤、角、毛还是骨头。

ZBrush建模技巧

2、骨骼原则
任何事物都有特定的生长规律,包括它是如何生长,运动,呼吸,进食的,要想精确地复制出某种生物,就必须尽可能地了解它的骨骼。

无论是绘画、照相,还是简单地了解周围的事物,了解的越多,你的作品就越接近现实。

3、真实体块和物理现象

精确地重现体块、体积和重量对于有机塑像者来说非常重要,雕刻时,首先要做的就是获得整体外观,频繁地旋转模型,以便看清是否存在薄片或需要构造的部分。

瘦小的生物有大量的脂肪或者松弛的皮肤,它们更容易受到重力的影响:例如,腹部经常会下垂和皱褶,所以它们需要被雕刻出来。

4、DynaMesh(动态网格)
因为模型可以自由伸展,导致以下多边形出现问题,虽然部分问题不大,但是当涉及到细节的时候,这种伸展会使你的作品看上去有些怪异。

5、高级Insert Mesh笔刷

ZBrush建模
在熟悉 Insert Mesh笔刷—探索所有可用的 Insert笔刷后,您就会想要创建您自己的部件库,以便在稍后的模型上重复使用,您可以将您拥有的所有模型转换为 Insert笔刷,从而您就可以在笔刷面板中使用 Create Insert Mesh选项来构建一个部件库,比如手臂、头、耳朵、角、爪、手指和尾巴。

6、移动拓扑
完整的模型完成后,可能需要进行调整和修改,通过移动刷子可以实现这一点——但是,如果你想要将下唇移至上唇之上,当使用移动拓扑时,这种移动只能基于多边形流,因此它是详细骨骼调整的必要工具。

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