2021年游戏原画市场人才需求情况分析

根据目前音数协会游戏工程委员会和IDC最近共同发表的数据,2021年第一季度,目前游戏市场实际销售收入达732.03亿元,且比上个月增加25.22%,比上年增加29.71%。

近些年来,目前游戏产业的整体持续发展良好。根据音数协游戏工委提供的数据,2021年全年游戏市场的实际销售额为2308.8亿元,比上年增长7.7%;2021年第一季度,游戏市场的实际销售额为732.03亿元,比上年增长29.71%。

游戏原画设计

实际上,就目前自主研发游戏的销售收入而言,自研游戏在2020年的国内销售收入为1895.1亿元人民币,比去年同期增长15.3%;海外市场收入为115.9亿美元,比去年同期增长21%;自主研发游戏在2021年第一季度的国内市场实际收入为623.50亿元人民币,比去年同期增长29.68%,比去年同期增长37.81亿美元,比去年同期增长31.19%。
目前,原画设计人才市场的问题是供求结构不均衡。让我们先看看。这种游戏对原画家的市场需求很大,但与此同时,许多原画家正在寻找工作。与政府机构在新闻中提到的劳动力供求结构不均衡的情况相似吗?没错。工人的技能不能满足职场需求。也就是说,原画设计工作很难找到的老一代原画家实际上很难满足游戏公司的需求。
游戏业的审美观发生了变化。所有人都将目光投向了几年前,哪一个传奇流行的年代,哪一个诺基亚还是王者,哪一个小米公司刚成立的年代!当时的游戏主要是网页游戏,主要受众是七零后、八零后,他们的审美观念与现在不同。

游戏业消费主体已经发生转移。如今“九零后”已成为游戏市场的消费主体,新一代审美观念被称为“二次元”,它们对游戏的美术制作和时尚潮流都提出了更高的要求。与旧游戏原画师的绘画风格相比,大多是七零后、八零后喜欢的风格,已跟不上时代,自然会被市场淘汰。

游戏原画培训

时代的审美观要求游戏原画师具有较强的设计构思能力。在之前的网页游戏时代,游戏原画师只需搬过来,只需模仿国外的经典游戏,就能完成作品,不需要原作的设计构想。但是现在不同了,大家打开最火的手游,可以看到国人手里设计的东西,人物角色都是特别针对广大玩家的审美观念和爱好来构思的,与以前的游戏原画师相比,不能满足当前游戏市场的需求,被淘汰也是不可避免的。

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