游戏计划是很多人心中爱恨的存在,很多玩家想取代它,让游戏中的一切都按照自己的想法来。其实计划并不那么简单,需要巨大的知识储备和框架构造,特别是数值计划,需要更严格的数学模型和演变公式。
许多朋友都对数字策划感兴趣,也许是因为它的名字听起来更高级些。实际上数字策划也是游戏策划的一个重要组成部分。特别是在 RPG游戏中。但我要说,数字策划一点也不好,因为数字策划需要考虑太多,影响到整个游戏的平衡和可玩性。因此,数字策划应该具备哪些基本的知识呢?
1.数学是基础,尤其是概率学;
2.逻辑思维能力,有时你需要建立一些公式;
3.统一掌握全球能力,特别是大型游戏:
4.细致入微,不烦躁的好品质;
5.精通并熟悉数据库。

游戏数值设计
举个简单的例子,下面这个这是最简单的人物伤害模型:
HP – 伤害 = 剩余HP(当剩余HP<0的时候,人物死亡)
但一般的游戏都会引入护甲的概念,比如:
HP – (伤害 – 护甲) = 剩余HP(伤害 – 护甲最小值>=0)
引入护甲的意义是:人要是穿着一件钢板甲,被砍一刀受到的伤害总比裸体被砍要少。
如果再复杂点,人要是除了护甲外,还拿着一块坚硬的盾牌呢?那公式可能就变成:
HP – [伤害 – (护甲+盾牌护甲)]= 剩余HP等等
如果再推演下去,还要增加偏斜率,躲闪率,武器与护甲克制,相性克制等等,甚至引入魔法攻击。关于伤害目标的所有复杂的公式最终目的是什么?只有一个:目标什么时候死?
HP / DPS = 死亡时间(DPS = damage per second,每秒伤害。如果是回合制游戏则是DPR,每回合伤害。)
这就应验了前面所说的那句话,很多时候这种公式都是由数值策划创造出来的.这样一个简单公式就可以解决问题,但为什么数值策划们要千方百计的想出许多古怪复杂的公式呢?
“游戏里的公式并非为了解决问题而存在”

游戏策划
所有存在于游戏里的复杂或者简单的公式,都是被创造的。模拟现实,增加策略性,提高或者降低难度,这些都是创造公式的原因。如果我们要创造一个公式,那我们必须产生以下的想法和讨论,具体请看下图.只有被这一系列过程所论证并证实确实可行,才算是成功的例子.
许多规则,公式,使游戏变得复杂而具有策略性,但往往这些变化的根本原因都是满足玩家的需求。作为数值策划并不是一个数学家,必须要明确玩家需求才是数值设计的根本。

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