游戏原画师有哪些工作?

游戏原画是游戏的基本核心,也是游戏玩家对一款游戏的直观第一印象。任何优秀的游戏都离不开它优秀的游戏原画团队。那么游戏原画是什么呢?游戏原画师有哪些工作?首先,什么是游戏原画?我知道业内很多大V都写过解释,国外的名词是概念设计师。但其实为什么不流行概念设计师,因为国内分工比国外细,国外一个概念设计师可以统筹设计、绘制、制作、后期工作;在国内,这些环节是细分的,设计是设计,绘画是绘画。今天我们来解释一下原画家。

游戏原画创作

那什么叫原画呢?因为原画一般只负责2D类型的工作,如果要添加3D技能或者更多的技能的时候可能你就会更像个全能的“概念设计师”了。
但在中国,原画师在游戏这个行业里又分为两种部分:隶属制作组的美术和外包美术。
一般来说,一个产品的艺术风格的诞生是在策划和市场分析后与组内艺术沟通,与组内程序对接后产生的,所以请先了解什么是产品。
一个项目的风格会在组内被确定下来,组内原画师的工作是:磨合和导向。
组内原画的工作内容一般都是设计、外包跟进磨合、制作收尾整合。
外包美术的工作是:帮助消耗组内消耗不了的资源制作压力和数量。
通常会在美术工作阶段中的中外围,所以一般不会接触到核心设计和整合的工作。

顺序是:组内完成概念,因时间紧缺所以需要外发——>外包美术协助制作,将作品绘制到80%90%左右回收。

游戏原画设计

还有一些公司将设计也外包,一般这样的公司内部几乎没有美术负责人,这样的风险是:组内原画师所花费的时间和脑细胞的部分都加入了外包极有限的绘制档期,假如一个前期概念需要3个月的磨合和导向得出,外包10天,现在加入的话就会将磨合和导向的部分压缩到3天,那可想而知,这个坑踩得有多难受,有时你画了3个月也不一定画完一个设计,更别说后期的延展品了,因为他们内部根本没有美术人员导向,一个外部人员怎么容易导向呢?我当然指的是比较严峻的状态。

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