什么是次世代游戏?

对刚刚开始了解建模的小白们来说,对几代人来说,建模是一件很有意义的事情,很羡慕那些大神能做得这么精致。那个年代的游戏是什么?特征是什么?下面就来了解一下吧。

什么是次世代游戏?

次时代设计

下一代游戏是下一代游戏,原本是指下一代游戏主机下的游戏。但随着PC的升级,网上很多用高端游戏引擎制作的PC游戏都被称为下一代游戏。下一代模型设计是指下一代模型设计师根据游戏原画稿件设计的游戏环境、道具、机械、人物、动物、怪物等物体模型。因为下一代游戏配备高端游戏引擎,所以下一代模型设计的要求比普通游戏模型设计高,所以制作难度更大。
在次时代,场景设计是游戏开发的主流设计,它必将引领游戏行业进入一个全新的时代。相对于传统的游戏场景,次时代的游戏场景无论是对硬件的要求还是人们对极致画面的追求都提出了更高的要求.次时代的游戏场景设计是未来游戏发展的新方向,具有以下特征。
一、游戏建模
你需要对模型的对象有充分的了解,清楚的知道模型所需要的各种数据,模型布线要合理的利用,也要尽可能的节省,每一个点的每一边都要有存在的意义,不需要所有的部件都是在一个模型中建立起来的,可以组合起来制作。

二、贴图

次时代建模

自己应该有大致的像素分辨率设计,地图精度必须符合项目要求的分辨率。使用CHECK图进行检查。为了避免物体之间的分辨率有很大差异。UV的分法有很多,但目的是UV在不伸长的情况下用最大的像素显示地图,优化地图的效果。
三、光滑组
光滑组定义了是否使用边缘清晰或平滑的曲面渲染曲面。没有添加光滑组的模型即使使用了normal map 看起来就跟低模一样,而使用了光滑组的模型在通过使用normal map看起来更像是高模。这就是使用光滑组的好处。

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