游戏如何从设计才可以让玩家获得快乐?

一个好玩的游戏会通过这其中一个或多个方法给予玩家快乐的感觉。这八个词为:感知,幻想,故事,挑战,团体,发现,表达,沉浸,
感知

感知所指的就是人感官上的享受。 往往在这方面成功的电子游戏都会在画面,音乐,和声效中的一个或多个方面极为突出。当然这不止局限于电子游戏,桌面游戏中的棋子样式,棋盘装饰一样可以给玩家留下很深的印象。

游戏设计
幻想

幻想就是游戏帮助玩家完成现实世界中无法实现的愿望从而使玩家获得快乐。在这方面做得优秀的游戏可以使玩家逃离现实世界的枷锁,完成心中的理想。
故事

故事的乐趣分为两种第一种是指游戏本身的剧情带给玩家的快乐。这些游戏都在这方面投入了极大的精力。

第二种是指游戏通过叙述玩家的故事从而给玩家带来乐趣。
挑战

挑战顾名思义就是游戏带给玩家的挑战,玩家通过挑战自己从而获取乐趣,这种挑战不单单指硬核游戏,还包含文字冒险类游戏中玩家做出重要抉择前对玩家心灵与智慧的挑战。
团体

团体是指归属感给玩家带来的乐趣,这里既可以是指游戏本身给予玩家的团体。
发现

游戏开发

发现是通过满足玩家对于探寻未知的渴望使玩家收获快乐。这不单单包含发现游戏内容的秘密。
表达

表达是指玩家通过游戏发挥出自己的创造力后得到的满足感。这包括角色创造。
沉浸

最后沉浸是指玩家在进入游戏后逃离现实,沉迷在游戏中时,那种沉浸感带来的乐趣。
不同的乐趣组合,会吸引不一样的人群。游戏设计所涉及到的内容远远不止如此。这篇文章只是想让更多想要了解游戏设计的同学了解一下游戏设计究竟在学些什么。

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