新人入行游戏建模的一些问题

关于新人入行的问题

游戏行业是相对门槛比较高的行业,需要一定量的专业技能积累,才能达到就业要求。


很多想要进入这个行业的新人最大的困惑就是:我能不能在允许的时间内,通过学习达到行业的要求?。

这个“允许时间”包括自我的年龄,经济状况,家人的支持等等。每个人的情况不同。比如大一新生可能有3-4年时间,毕业的可能只有一年甚至半年,有的甚至要边做着现有的工作边学习。而行业的要求是一样的。主要是看看自己在允许的时间里,能不能磨平和就业要求的差距。

游戏建模

当然,进步的速度通常就是由学习方法和努力程度决定的。这样就根据自身的情况做判断了。

对别人的建议,需要过滤。

a。很多人获得信息的渠道是很有限的。可能今天听说一个同学的公司裁人了,明天又听说一个朋友的公司倒闭了,他就会觉得这个行业马上就要完蛋了,然后在群里传播讨论。自古以来,病毒和谣言是最容易传播的。想象力让人类学会创造,同时也让我们有了恐慌,谣言就是这么来的。

b。人在面对未知的领域都会有天然的恐惧。这样的压力甚至会让新人窒息。而当我们度过了这段恐慌期后,又很快忘记了自己作为新人时的窒息感。

如果你是一名行业老手,面对新人的咨询,如果给不出真诚意见,也不要对一个热情又迷茫新人说出“好好的干嘛来学游戏美术设计”这样的话。你的一时口舌之快,加剧了别人的困惑。开玩笑也要看准对象,这真的不是幽默。

现在的网络环境,随手都可以获得爆炸量的信息。作为新人,最好能分清楚哪些是有用真诚的建议,哪些是无用的垃圾信息需要过滤掉。


交换

天上不会掉馅饼。想获得任何东西都要用现有的东西去交换。比如想要领到工资,就需要付出劳动。想要进步,就需要付出时间和精力去学习。

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很多不成熟的人成天想的是“我要得到什么”。而不去想“我有哪些东西是可以用来交换的”。

很多大一些公司在招聘的时候,会要求有几年的工作经验。这咋一看好像是给新人判了“死刑”。因为没有工作经验就无法找到工作,无法找到工作就不可能有工作经验。这样好像一辈子都不可能找到工作。看起来这是一个死循环。

新人能做的就是看看你手头上有哪些东西是可以用来交换的。哪怕你目前什么技能都没有,你也有时间,精力。用你的时间,精力可以换来能力的提升。你的能力提升后,可能又会换来要求低一些的工作机会。这样慢慢的去换,就会离你的目标越来越近。

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