游戏角色设计介绍(下)

3.完成设计稿

创意草图完成后,需要进一步视觉化草图,提取精准的设计线稿进行着色。同时,在完成的设计稿中,会有一些必要的设计说明:注释、参考风格、素材等。,以确保设计师的意图能够准确传达给其他艺术设计师。

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4.上色过程

色彩在着色过程中起着重要的作用。这里不是详细介绍色彩理论,而是分析两个基本的色彩原理。第一个原理是对比色的运用。对比色是色轮上成对角线分布的颜色:红绿、黄紫、橙蓝,也叫补色。这些颜色一起使用,会造成强烈的视觉对比感,抢夺视觉注意力。它们的用途也在于此。色彩引导画面的中心焦点也是构图中常用的技巧。第二个原理是色彩明暗对比的运用,色彩明暗对比可以反映光的效果,巧妙的运用也可以突出主体。在现实生活中,明暗对比的变化非常微妙,色彩的变化也很微妙,准确把握这些原理对人物和场景的原画设计很有帮助。

5.后期整体 

在调整考虑画面的协调性和整体照明、色彩感、氛围的基础上,设计更加细致的部分。根据创作者自己的构想和风格,作品的深度各不相同,CG作品的氛围和说明的细节达到预先构想的程度时,作品可以结束。

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游戏制作工艺和工具并不是一成不变的,只有不断提高自身的艺术素质才是打造优秀游戏美术设计作品的关键。游戏原画设计的学习不仅仅是美术设计,在原画设计的创造性方面,还涉及美学、历史、科学等各种综合知识。具备不断学习多样化专业知识的能力是游戏美术设计师的基本要求。

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