贵阳一个游戏策划师需要知道哪些内容(下)

经济学

今日的游戏在经济上复杂程度比以前任何程度上都高。这是整个奖励系统用于让玩家一直玩这个游戏,不会强到逆天,不会弱到爆来面对游戏中的重重挑战,同时还要感到游戏的自我价值。比以前的老游戏复杂的多的是那些,价格变化,各种价格不一的交易货物,还有那些建筑材料。

信息技术

我在提及一个你理解你游戏中所用科技的能力。创新品格如今争议很大,知道你所用的技术的优缺点会让你更好地掌控你的游戏,增加创造独一无二的创新东西的可能性。

历史

最好的例子就是神学,特别是希腊神话还有北欧神话。你的游戏和历史无关?那你的游戏是个全新的幻想世界?相信我,了解历史会让你具有一个全新的创造你的特殊世界的灵感。

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管理学

为了制造出一个好游戏,在各方面都很出色的游戏,一个团队是必须的,之后你应当先学习一堆有关如何组织一堆人来为同一个目标而努力。不,你没有责任来管理整个团队,或者说你不应该这么做,但是好的游戏设计者都对管理学小有研究。当存在一个糟糕的管理者的时候,他们可以在一定程度上低调地帮助大家在开发结束时仍旧获得盼望的结果。

数学

无可置疑,游戏充满着数学。游戏里有可能性、风险分析、奖励、坐标系统、力学管理。先不提及那些在游戏背后高级的数学了,具有能力的设计师会把自己沉浸在数学中用于寻找那些数学理论以改善游戏。

声音设计

是的,游戏需要声音。音乐让人们参与、沉浸、对与他们的存在进行直接关联。在音乐之外还有一整个声音设计的世界:声效、节奏、打斗。场景需要音乐以让玩家相信他是真正在那里。图像需要显示那个地点,同事声音让玩家相信他真正在那里。

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心理学

你的目标是给予人们他们想要的经历。你会吓他们,奖励他们,愚弄他们、欺骗他们、保护他们或者做一切必要的事,故你需要理解人类各年龄、职业、信仰等等的心理。如果你不知道他们的心理,那么你是在黑暗中设计。

公共行为

你经常需要公开战士或者拒绝各种想法。有很多东西可以加到游戏中,但是有更多不能。整个团队会希望加一点个人的东西在游戏中,之后你应该公开的接受这个请求,但是应该拒绝或反对那些不切实际的请求。你应该在你表述意见的时候一直保持中立、清白、感到兴趣的样子,否则人们会认为你不知道你在干什么。

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