移动游戏开发与传统游戏开发区别

移动游戏开发与传统游戏开发区别在许多方面:

传统的PC和控制台游戏一般需要12到30人的开发团队。因为大部分移动游戏规模比控制台游戏小,所以一般情况下只需要3到5人的团队开发,有的时候甚至设计者和编程者是同一个人。

移动游戏开发与传统游戏开发区别

传统游戏的预算在一百万美元到五百万美元之间。大部分移动游戏的预算则通常少于一百万美元。实际上,移动电话有限的显示能力和对应用程序大小的限制使得不可能象传统游戏那样投入大量的财力物力。

移动游戏可能不同于我们之前看到的任何游戏:它受载体因素的限制,但是支持网络并且可多人游戏。用于PC的调制解调器也只是早qi才大范围应用;控制台游戏只不过现才能上网。移动电话的特性决定它是一种网络设备。即使它们的处理能力使人想起以前的老式计算机技术,但是它们的网络性能却更加出众。

游戏开发优势

变现快,受青睐。

便携性。

移动游戏开发与传统游戏开发区别

庞大的用户群体。

在开发历程中,非常的有持续力,能保持专注和成长的同事,普遍的特点就是对于游戏本身有着持久浓烈的热情。 

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