游戏美术次世代道具阶段主要学习哪些内容?

第一阶段 次世代基础教学

讲解传统次世代以及pbr次时代基础流程,运用3DMAX学习制作高精度模型
。学习运用3DMAX中次世代中高低模型的烘培技术。学习PS绘画次世代的四种基础贴图(diffuse metalic roughness normal)。讲解
Marmoset Toolbag 的基本使用。

第二阶段 zbrush雕刻类道具的完整制作以及substance painter软件学习

利用zbrush雕刻一个相对规则的完整的高模模型,并且制作低模,烘焙法线,制作贴图(制作贴图阶段学习运用substance
painter来制作),完成一整套雕刻类次时道具的制作。

第三阶段 zbrush雕刻类道具的完整制作

运用zbrush雕刻大型不规则的道具,运用topugun制作低模,烘焙法线,制作贴图。完成整套的不规则道具的制作。

第四阶段 卡线类高模制作

学习机械的高精度模型的制作,通过一个枪械类的案例讲解3DMAX中的卡线重点。

第五阶段 卡线类高模贴图制作

枪械高模的贴图烘焙及制作

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