广州游戏场景培训教哪方面的内容?

  第一阶段:美术基础老师和学生进行首次沟通并设定初级预期目标


  每名学员入校后的基础各不相同,专职讲师将会与你一对一交流,从认识素描并了解素描对游戏制作的重要性开始,一直到学习基础透视理论,学习构图技巧等等。像这样的基础部分要求彻底巩固。因为不管是今后做3D或是画原画,不管是角色或是场景,基础扎实才是王道。从几何体,正方十子体,到复杂的静物组合的素描都要认真对待。

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  第二阶段:3D美术基础色彩理论、人体解剖知识及初级电脑绘画


  理论课中将学习颜色调配法、颜色三要素、配色技巧等知识掌握后,就要开始训练如何在电脑上利用手绘板绘图,这段时间将是脑与手和手绘板磨合的期间。后期将开始学习人体解剖知识,了解人体结构对于今后的3D设计工作将大有帮助。如左图,大卫、彩色静物组合、经典油画PS临摹作品,让同学们掌握色彩与人体理论的同时也熟悉手绘板操作。


  第三阶段: 3D游戏美术初级阶段,学会观察物体,掌握制作理念


  让学生拿到原画后学会观察物体的结构,培养其物体结构的分析能力,学会使用三维软件来立体再现原画中的游戏场景。首先制作简单的道具模型,然后对此模型进行合理的UV摆放和匹配,接着在PS上绘制该模型的贴图部分及表现材质效果。通过学习制作游戏中的小道具,不管是制作角色还是场景这些都是必须学习的基本流程。


  第四阶段:牢固三维制作基础知识,进入传统手绘场景学习阶段


  本阶段相当于3D进阶阶段,让学生都接触到传统手绘游戏的制作方法,教授常用的三维辅助工具,培养学生的适应能力,能针对不同风格的概念图制作不同的作品,灵活运用所学技法。将延续上阶段授课内容,从模型的复杂程度和贴图精度都有提升,石、金属、木以及布料这些常见材质为基础设定专项作业并强化练习。

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  第五阶段:进阶学习手绘场景,应对节点考试,定制个人学习计划


  如何使用冷暖色调来丰富贴图细节?如何把握体积感、层次感?木头的纹理如何表现,金属的生锈和破损有着哪些规律?诸如此类问题老师将带你逐一分析。节点评审的老师来自策划班、原画班、动作班、3D班、程序班,他们将站在行业标准的立场上评审你的作品。之后,是深入学习手绘还是转入次世代学习,班主任将给你个人制定一个稳妥的下一步学习计划。


  第六阶段:次世代技术初级,学习次世代游戏场景的道具制作


  同学们在此阶段可以接触到次世代游戏的制作方法,学习如何使用常用辅助工具,并活用所学知识,灵活应用各种制作技巧。通过示范低模与高模的制作方法,以及讲解法线、AO烘培、高光贴图在游戏实时演算时所显示的效果,让同学们更直观的了解次世代游戏,以及它跟传统手绘技术的区别。


  第七阶段:提升个人技术能力,掌握大型机械类题材的制作流程


  本阶段以大型机械装甲或战车为原型,让同学们制作面数在6000以上的模型,且贴图面积在2048×2048,该作业难度接近实战标准。此时专业讲师讲解高模制作技巧显得尤为重要(不是你会建模画贴图就能当设计师),利用如Crazybump等软件再生法线贴图的方法以及高光图的绘制,都将是本阶段的重点学习内容。


  第八阶段:进阶Zbrush掌握高模的制作技术

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  符合游戏行业要求的设计才是有价值的,这是我们教学理念的重中之重,因为你制作高模是否符合行业标准,这直接影响到后续的低模拓扑、彩图、AO图及高光图,所以本段教学会前瞻性的做教学指导,让你知道之所以这样雕刻ZB老师的用意何在,这些并非是自学能揣摩的技巧,只有经验丰富的讲师才能带你突破这个制作上的难关。


  第九阶段:场景制作的终极考验,全方面锻炼你的综合能力


  小班式教学的优势在这里显示出来,因为老师有足够的时间来辅助你制作最终节点考试。以U3引擎为基础的大型建筑物将考验你的模型制作能力、高模雕刻能力,贴图绘制能力,低模拓扑能力,以及按照行业标准制定制的提交时间同时也考验着你的抗压能力。总之一句话,通过了这次的试练你将会有一次飞跃。

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